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Neue BeiträgeJa, theoretisch geht das schon. Ich bin auch kein BodyPaint-Experte, weil ich UV-Mappings so gut es geht vermeide. Der Vorteil von Pepakura sind eben
Shinji Heute, 01:05
Ja, das ist, was man Abwicklung nennt. Und da es letztendlich eine Bitmap wäre, könnte man es doch als solche ausdrucken. Dann ist der weg über ein
diefa Gestern, 13:56
Nein, ich will kein UV-Map erzeugen oder irgendwas planieren.
Aber wenn ich einen komplizierten Körper aus Papier bauen will, müssen alle Polygone
Das wäre eben meiner Ansicht das, was man unter einer "Abwicklung" versteht. Das geht natürlich über das Einebenen der einzelnen Punkte nicht.
diefa 23.07.2026, 16:39

Punkte eines Polygons in der Normalenebene zentrieren.
Erstellt von: ShinjiHallo.
Letzter Beitrag von: Shinji Heute, 01:05Für einen Papierbastelbogen möchte ich planare Polygone. Gut, ich kann alles in Dreiecke konvertieren, aber das führt nachher in